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怪物獵人4操蟲棍各種招式及傷害分析

來源:維維整理 發布時間:2013-10-26 13:57:14 人氣:

怪物獵人4操蟲棍各種招式及傷害詳解,操蟲棍是許多玩家都對比喜愛的一種兵器,并且各種不一樣的操作會激活不一樣的動作技術,能夠有些玩家對操蟲棍的損傷不太曉得,下面是具體研討,有愛好能夠看看。

操蟲棍各種招式及損傷研討

動作命名

為了稱述便利,我就不去查找官方的規范日文命名而在此運用自個給的命名了,以下的命名都是以沒有紅點時的動作為準:

(持刀狀態下)X : 上挑

(持刀狀態下)↑+X :前刺

X+(X) : 左回旋斬

X+X+(X) : 大回旋斬

(持刀狀態下)A: 右回旋斬

(持刀狀態下)↑+A 或 (收刀狀態下)上+X :回旋叩擊

A+(A) :叩擊

X+X+↓+A :后旋叩擊

(跳動狀態下)X: 跳動進犯

B+(X) :翻滾追擊

為與前人的作業對應,在有紅點時的一切動作都以(鬼人化)前綴來命名.

出招表就不在這里具體說明晰,有心運用操蟲棍的獵友請自行測驗并辨認,下面咱們開端測驗.

實踐測驗

基本原理咱們都很明白,我選用的是村地底火山采納使命中一區的兩只垂皮龍,由小桶爆彈損傷為固定20,踢腿損傷為2,小石頭損傷為1能夠曉得垂皮龍的HP上限為109,首次硬直呈現為HP丟失54的時分(HP丟失108的時分偶然會有不呈現硬直的狀況呈現,緣由不明),據此能夠準確核算到每一擊的損傷,而在實踐測驗中發現垂皮龍的頭部和身體有肉質吸收的改動,所以以下的數據都是精準地擊中身體所形成的損傷.

咱們首要掃除蟲子的各個特點對兵器進犯損傷的影響,這個進程很簡單,也有人做過了,定論是沒有影響.

然后咱們還要掃除去"刃中補正"這個攪擾項,咱們曉得大劍太刀有"刃中補正"這一說,倍率是1.05,那操蟲棍有沒有這個補正呢?

卡婊在規劃MH的時分并沒有選用四舍五入,而是直接放棄小數項,比如說操蟲棍3.1的兵器倍率,力之護符加8點進犯實踐加了24而不是24.8進位的25,那么咱們徹底有理由信任損傷核算采納的也是直接放棄小數項(這點很重要).這樣的話,咱們測驗有無刃中斷定需求單次損傷超越20,只要這樣刃中斷定才干有效果.

實踐測驗,技術:真打 事務 炸彈人,兵器:尖端蛇王棍 動作:前刺

原始數據:貼身前刺損傷:30 最遠間隔前刺損傷:30 二者沒有差異

試驗成果:操蟲棍沒有刃中補正

下面咱們就能夠開端測驗了,下面是原始數據:

技術:斬味等級+1 兵器:骨棍 斬味綠斬 進犯273 換算成實踐進犯即是90

損傷(右邊是鬼人化的損傷,未帶白色buff,進犯仍是90):

上挑 16+12 17+9+11

前刺 9 11+7

左回旋斬 14 9+16

大回旋斬 11+14 9+8+36

右回旋斬 16 11+18

回旋叩擊 17 17

叩擊 18 11+18

后旋叩擊 12 12

跳動進犯 14 12+6

翻滾追擊 12 9+8

為了愈加準確,用另一把棍子再測了一組數據:

技術:無 兵器:某棍子 斬味綠斬 進犯434 換算成實踐進犯即是140

損傷:

上挑 25+19 27+15+17

前刺 14 17+11

左回旋斬 23 14+26

大回旋斬 17+23 14+13+(未測,難以丈量,但不重要)

右回旋斬 25 17+29

回旋叩擊 27 27

叩擊 29 23+36

后旋叩擊 19 19

跳動進犯 23 19+10

翻滾追擊 19 14+13

為了準確斷定上挑的動作倍率,追加一個數據:綠斬150進犯的棍子上挑總損傷為47

因為并不斷定垂皮龍的肉質吸收,用大劍的損傷來核算肉質吸收(大劍縱斬的倍率為48,若是過錯的話棍子的動作倍率也等比改變就行),測驗數據如下(都是刃中進犯):

大劍進犯:60 70 80 100

損傷: 19 23 26 33

實踐核算

(這層樓有點雜亂,沒有愛好能夠直接越過.)

由損傷核算公式:損傷=兵器進犯*動作倍率*刃中補正*斬味補正*肉質吸收,然后再放棄小數項.

依據大劍的縱斬倍率為48,刃中補正為1.05,可算出"斬味補正*肉質吸收"的取值區間,如:

大劍進犯60,損傷19~20,可算出取值區間為(19/60/48/1.05*100)~(20/60/48/1.05*100)即0.628~0.661,接下來的成果0.652~0.680,0.645~0.670,0.655~0.675,由一起區間可推出"斬味補正*肉質吸收"的值在0.655~0.661之間.

接下來咱們核算動作倍率,仍然由損傷核算公式,無視刃中補正,"斬味補正*肉質吸收"的取值在0.655~0.661之間,即:

損傷=兵器進犯*動作倍率*"0.655~0.661"

咱們能夠看到,動作倍率取最大值時,損傷應取最大值(損傷也是一個區間,不是一個定值,都是因為萬惡的卡婊直接放棄小數項),"斬味補正*肉質吸收"的取值應取最小值即0.655,動作倍率取最小值時,損傷應取最小值,"斬味補正*肉質吸收"應取最大值即0.661,比如說,進犯力90的棍子的前刺打出了9.0的損傷,那么前刺的動作倍率區間為:

最小值: 9/0.661/90=0.1513

最大值: 10/0.655/90=0.1696

即前刺的動作倍率在15.13到16.96之間,因為動作倍率應取整(這個...就這么承受吧),咱們得出前刺的動作倍率是16

重復核算,咱們能夠由90進犯的棍子的損傷數據得出動作倍率的能夠取值,在這里是總損傷的倍率(右邊為鬼人化后的能夠倍率):

上挑 27/28 48/49 29/30 44/45/46 63/64

前刺 16 19/20 31/32

左回旋斬 24/25 16 43/44

大回旋斬 19/20 43/44 16 29/30 81

右回旋斬 27/28 19/20 49/50

回旋叩擊 29/30 29/30

叩擊 31/32 24/25 63/64

后旋叩擊 21/22 21/22

跳動進犯 24/25 21/22 31/32

翻滾追擊 21/22 16 29/30

咱們看到鬼人化大回旋斬總損傷的倍率能夠取值只要81,因而140進犯下的鬼人化大回旋斬的總損傷能夠不作測驗.

為了掃除不正確的能夠取值,咱們運用140進犯下的棍子的損傷數據再做一次核算(進犯越高精準度越大,原理不解說),發現上挑的倍率仍可取48或49,所以再運用150進犯下的棍子的上挑損傷作核算,發現能夠取值成為只要48了,至此全動作倍率就得出來了.

結尾定論

操蟲棍,兵器倍率:3.1,動作倍率如下:

上挑 28+20 30+16+18

前刺 16 19+12

左回旋斬 25 16+28

大回旋斬 19+25 16+14+51

右回旋斬 28 19+31

回旋叩擊 30 30

叩擊 32 25+39

后旋叩擊 21 21

跳動進犯 25 21+11

翻滾追擊 21 16+14

不信任核算進程的獵友能夠親身重算一遍,若是對原始數據有貳言的也能夠親身去火山測驗一下,期待各路數據帝提出自個的定見.

特點倍率未測驗,也沒什么想測驗的動力,究竟現在是一把蛇王棍打遍天下,特點倍率沒有什么很大的含義.

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