文明6修改單位屬性教程。文明6怎么修改單位屬性?《文明6》游戲中玩家建立起一個帝國,并接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。 那么游戲里的單位屬性要如何改呢,現在我就來給大家介紹一下,如果你也有這方面的疑惑就一起來看看吧。
以虎蹲炮為例:
因為玩家對虎蹲炮的射程只有1點而感覺不滿意,所以就隨便改了一點。
首先,打開XML文件所在的文件夾Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,這里就是一些常用的游戲數據。
既然是要改單位,很明顯是要修改Units.xml,用記事本打開它
然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,這里格式和文明5有一點不同,會發現有好幾個結果。只要找到其中最長的一段,就是:
<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT" Name="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME" Description="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED" Maintenance="3" Combat="30" RangedCombat="50" Range="1" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" PrereqTech="TECH_MACHINERY" MandatoryObsoleteTech="TECH_ADVANCED_BALLISTICS"/>
找到Range="1" ,把1改成2就可以了。
上面一段中BaseSightRange="2" 是單位視野范圍, ZoneOfControl="false"是單位有沒有ZOC, BaseMoves="2"是單位基礎移動力,Cost="160"是所需錘子,Combat="30"是單位近戰戰斗力,RangedCombat="50"是遠程戰斗力,大家可以根據自己的需要修改。